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寻仙8105更新个人之所见

来源: 作者: 时间:2008-10-17 Tag: 点击:

此篇是在我第一时间更新游戏及体验后。本着公平公正的态度来看待此次更新对游戏操控。游戏体验。以及职业平衡这间的影响。此篇仅代表个人观点。供广大玩家参考。

  8105版更新内容按照玩家好评度以及游戏中实际作用效果评分。依次为1星-5星。满分5星。

  此次更新分二大块。依次是游戏设定和职业技能修改。那么我们依次来看看这次更新对游戏到底有哪些影响及改善。

  一:游戏设定

  1.调整各职业的技能参数。所有职业的操作手感和能力均有一定加强。 玩家好评度5星。有很多朋友说不上来。但就是认为手感舒服了。操作比以前流畅了。其实是角色进入战斗后角色移动速度加快了。不再有以前的小碎步的情况。这样一来人物在战斗过程中的不适感应该是降到最低了。此项更新相信是深得广大玩家赞同的。

  2.老带新系统。 玩家好评度4星。这样的系统出来只是早晚的事情。一切尽在广大人民的意料之中。有利于服务器的发展。有利于新人发展。并不太可能带来服务器的负面影响。毕竟开小号带自己刷的人还是少数。促进了玩家与玩家之间进一步的和谐互动。此项更新更是深得新老玩家所一致赞同的。

  3.关于野外或者副本掉落更加耐用的装备及在铁匠修理处修理装备有机率不掉持久。

  玩家好评度5星。这一项更新极大的在游戏设定和玩家需求中间找到了一个非常完美的平衡点。对于游戏中生产职业玩家有一定的打击。打击并不是相当严重。该卖的还是卖得好。不过更加规范了生产职业玩家的整体水平。以往那种非职业玩家的批量生产将不再那么容易赚到钱。总得来说极大的促进了生产和消耗之间的平衡。推动了服务器的经济发展。规范了无序的市场。职业的生产商将能赚到更多的钱。玩家们对于装备也将有更多的选择。此项更新个人认为在以后的更新中将得到保留。虽然争论很多。但是从服务器长远发展来看。这项修改是完美的。

  4.扩大玩家组队时共享经验。金钱。物品掉落的范围。加大查看摆摊距离。寻仙嘉年华活动将会重新开放。用户在固定时间有几率进入嘉年华副本获赠商城礼包新增定时答题活动。玩家可以通过回答问题获得额外的经验奖励。调整部分法宝的属性参数。使不同阶层和级别的法宝区分更加明显。奇形风水图新增小游戏:数独

  以上更新好评度5星。以上这些更新玩家绝对都是举双手赞成的。更加丰富了游戏体验。完善的游戏设定。值得一提的是固定时间有机率进入副本获赠商城礼包。这项设定不知道以后会不会修改。个人认为是一个很好的设定。虽然得到的道具时限比较短。但是能提供机会让非RMB玩家体验一下商城道具也是非常不错的。固定时间指的就是整点或者半点。想进去的朋友可以尝试整点登陆或者半点登陆。

  二:职业技能

  按职业技能修改满意度及职业平衡排列依次为:1星。毫无改善。游戏本职角色定位遭遇洗牌。2星。部分削弱。有待改善。3星。有极大改善。4星。有质的飞跃。已趋完美。5.游戏本职角色定位达到颠峰。

  1.金刚。修正金刚力士“怒·冲撞”技能使用后变身效果不完全的bug.调整金刚力士“怒·恐吓”技能效果。取消在战斗中不能使用的限制。延长回复时间为10秒。调整金刚力士“祭·横扫”技能效果。取消该技能所附带的减速效果。

  看到金刚这样的更新。我的第一反应就是金刚被削弱了。恐吓这个技能在没修改以前用起来比较"硬".在副本里面远程拉怪时有比较实用的作用。在PK中也只有战斗开始时能用。这么一来修改成战斗中能使用极大的给予了此技能更广泛使用范围和作用。美中不足的是此技能CD加长了10秒。不过总体来看此技能得到了加强。有了更广泛的使用价值。再来看看横扫这个技能。这个技能的在没修改以前在副本中是非常的好用。金刚拉一群后直接横扫全体减速然后一个雷霆+威压。基本就牢牢的吸住了。现在修改以后没了减速BUFF此技能就有点鸡肋了。变成群攻技能了。个人认为此技能修改并不成功。在PK以及副本中极大的减少了金刚的控制技的能力。个人认为金刚职业肯定会在以后的版本中得到更完善的修改。总得来说此次更新对于金刚职业的满意度为2星。

  2.罗刹。修正罗刹力士“散弹鬼气”技能判定目标与效果范围可能不一致的bug.修正罗刹力士“连射鬼爪”技能被中断后音效没有停止的bug.调整罗刹力士“五鬼嗜血”技能的技能释放时间,使其释放更快,即使被打断仍然能附加效果。调整罗刹力士“红蝠护佑”技能的释放时间。取消吟唱。并加大效果作用范围为30步。调整罗刹力士“五鬼嘲讽”技能的收招动作。使其在出招后能够通过使用其他技能中断收招动作。重新设计罗刹力士“鬼爪震击”技能效果。该技能作为一次强大伤害技能的定位不变。将是一次更快速释放的近身技能效果。重新设计罗刹力士“狙击黑气鬼爪技能”技能。该技能将在18级能够学到第一级。此后每20级可学习更高一级。该技能不需要怒气即可使用。对30步目标造成一次附带减速效果和中等仇恨的伤害。

  看到以上更新我不得不说。罗刹玩家。你们真的有福了。罗刹经过这样的修改。变得更加完美了。相信这样的罗刹才是玩家心目中的罗刹。曾以何时罗刹PK为了祭气的破绽问题而苦恼不已。曾已何时罗刹朋友PK为了放鬼手震击只有牺牲一个对本职业来说有更多用途的五鬼束缚技能。且不说狙击黑气鬼爪技能。这个技能如果在18级就能学习那罗刹的PK起手和技能顺序将会面临洗牌。就说现在大爆炸头和鬼手震击的改动。就改动得比较满意了。尤其是震击。几乎是瞬发。作为罗刹的主力杀伤大技。这样的改动绝对是大快人心。令人拍手称快的。至于罗刹其它的几个改动相信玩罗刹的朋友马上就能体验到这些修改带来的好处。罗刹这个职业从现在修改的程度和在游戏中的设定来说已经近趋完美了。个人认为以后的修改及更新中罗刹这个职业并不会得到太大改善。不过这已经足够了。相信玩罗刹的朋友都会露出会心的一笑。那么罗刹这个职业的满意度绝对是4星。

  3.驭剑游侠。新增驭剑游侠技能“剑气·截脉”。该技能是一个近身6步使用的技能。将目标定身2秒。回复时间20秒。增加一把飞剑。调整驭剑游侠“剑诀·牵引”技能。略微加强该技能对于仇恨的控制强度。调整驭剑游侠“乱影步”技能。大加快该技能的释放时间。整驭剑游侠“剑气·蓄力”技能。回复时间从2秒减少到1秒。其在战斗中也有更大的实用价值。调整驭剑游侠“剑诀·流转”技能,将回复时间从120秒减少到60秒。新设计驭剑游侠“剑诀·碎金”技能效果。其不再要求必须3把飞剑才能使用。是按照不同飞剑数产生不同威力伤害。

  看到这些更新。我只能说剑侠们的春天终于来了。最重要的是截脉这个技能的出现。将会对PK场造成重新洗牌的局面。以往的剑侠控不住场的情况一去不复返了。有了此技能。剑侠们在PK场上又多了一张王牌。以后下副本医生的负担轻多了。流转技能一分钟一次。极大的加强了剑侠们的副本作用。碎金这个技能得到了极大的加强。这点是肯定的,以往的三把剑才能放的现在一把剑也能放。极大的扩展了该技能的使用价值。值得一提的是剑侠们的弱点又少了一个。乱影步的释放时间的减少把这个曾经在PK场上破绽百出的技能真正摆在王者的位置。个人认为此次剑侠的修改不亚于重生。完美的诠释了剑侠的在游戏中的定位。同样在以后的更新中。剑侠们的更新不会太多。使剑侠成了正真的刺客。修改满意度4星。

  4.奇门游侠。修奇门游侠“奇门术·九星”飞出的火签效果总是从右边飞出的bug.正奇门游侠“奇门术·癸鱼(囚)”所召唤水球会在决斗完之后,仍然产生效果和仇恨的bug.整奇门术“风雷震巽”技能。其不再直接破防。调整奇门游侠“奇门术·推衍术”的状态说明。该技能所添加的状态下受到的导引术效果翻倍。整奇门游侠“奇门术·导引术”的技能效果。其与“奇门术·推衍术”相配合更具有实用性。新设计奇门游侠“遁甲术·丁控”技能作用。技能不再是命令签兵进行远攻。是一次对30步内队友驱散敌对状态并且略微治疗的效果。新设计奇门游侠“奇门术·六合签”技能。技能不再是召唤一只随机击退目标的签王。技能更名为“奇门术·六合重生术”。是1次5分钟回复的战斗中复活玩家技能。

  以上更新。相信大多数奇门玩家接受不了。削弱了奇门风雷震巽。此技能不再无法防御。最大的争议还是在于丁控和。六合签。这两个技能。其实。官方此次更新可以看做是一次定位。从官方的更新来看。奇门走召唤辅助型路线。如果奇门真的定位如此。那么此次的更新就不足为怪了。个人认为如果奇门的官方定位是如此的话。那么奇们朋友们你们马上会迎来第二轮极大的修改。依照此次更新奇门的满意度准确的应该介于1星和2星之间。如果官方定位为辅助型DPS的话。那么此次更新奇门的满意度无疑就是2星。

  5.控火法师。修正控火法师“火浣衣”技能在最大距离使用时会无法命中目标的bug.修正控火法师“火龙术”技能效果在发出者死亡后不消失,导致玩家立即复活会被敌对怪物瞬移追杀的bug.调整控火法师“火龙卷”技能效果。加快出招速度。延长火龙卷的追踪时间。调整控火法师“火旋风”技能效果。略微加快其出招时间。调整控火法师“火焰弹”技能效果。该技能将无视敌人的防御状态。并且不再和“火旋风”共享回复时间。

  控火法师。本人比较欣赏的职业。无奈防低脆皮。不过此次更新也得到了极大的改善。单体攻击技能都得到了极大的修改。主要体现在了出招时间。对于控场技能火旋风也做了极大修改。总得来说火法这次的更新受益非浅。个人认为火法在游戏中的定位已经非常准。设定也已趋合理。火法基本成型。以后的更新和改善将不会太多。此次更新控火法师满意度为4星。

  6.掌电法师。修正掌电法师“力场·护体”技能会对友善目标产生效果的bug.修正掌电法师“雷暴”技能没有在镜像状态下造成2次伤害的bug.调整掌电法师“八卦镜·吸收”技能,加快其释放速度。将回复时间从60秒降低到30秒。调整掌电法师“雷霆·霹雳”技能。该技能不再以闪电碰到的第一个目标进行伤害。而是自己的当前锁定目标。 调整掌电法师“八卦镜·强射”的技能效果。该技能不再将目标击倒1秒。而是将目标击晕一秒。

  掌电法师此次更新应该属于小改动。不过绝对是最为合理的改动。掌电的定位更加精准。加强了PK中非常实用的吸引技能。调整了电法远程打击的精准度。看来这次PK场不再平静了。期待ing强射被修改成击晕效果。这个争议也比较大。但这个技能没有削弱。虽然以前是无法防御的击倒。但是现在能击晕。也算平衡吧。个人认为电法在以后的更新中的修改变动还有一定的空间。主要体现在群技,单体PK技并无太多修改意义。此次电法更新满意度为3星。

  7.天君符咒师。调整天君符咒师“天君符”技能。使其不再需要吟唱时间。并将回复时间从2秒降低为1秒。调整天君符咒师“地煞符”技能。使其不再需要吟唱时间。调整天君符咒师“千钧咒”技能。使其不再需要吟唱时间。调整天君符咒师“恢复符”技能。该技能回复时间从6秒降低为2秒。调整天君符咒师“返魂符”技能。使其回复时间从30分钟降低为20分钟。调整天君符咒师“变身咒”技能的学习等级。使其从78级可学变为52级可学。

  没什么可说的。天君此次更新已趋完美。角色定位已达颠峰。不管是PK还是辅助都得到了很大的增强。所有天君应该得的全都给予了它。只不过天君以往在PK场上相比较而言下风的局势将得到一定的扭转。个人认为在PK场上天君的的能力将重新洗牌。以后的更新此职业将不会有太大修改和改善。此职业更新满意度为5星。

  8.幽冥符咒师。调整幽冥符咒师“两仪符”技能。使其回复时间从7秒降低为1秒。

  如果说天君的修改达到颠峰。那么幽冥符咒师的修改有点超越颠峰的感觉。大家都知道两仪符是瞬发群加技能。此技能经过这样的修改将使幽冥在PK场上加血不足给予一计强心剂。1秒一次的群加大家知道是什么概念么。呵呵。幽冥朋友偷笑了。个人认为修改越少的职业定位越是完美。所以说幽冥是官方设定比较完美的职业。不过此次定位的有点过份。1秒一次的群加相信是没有理由的。个人认为修改到3-5秒就比较BT了。相信幽冥在以后的更新中修改绝对不会太多。此职业修改满意度。5星。

  码了这么多字。相信大家对这次更新大致心里都有了一个数。是的官方正在磨合。正在精准定位各职业角色在游戏中的位置。游戏暂时可能会出现某些不平衡。但这只是过渡期。大家应该放平心态。希望大家都能够找到并看准自己所选职业的定位。相信官方在此次更新以后将会零散的继续完善某些职业。当然了这更加有利于大家畅享游戏。


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